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A站B站“被下架” 二次元网站商业化道路崎岖?

2017-07-14 17:15:47

  7月12日晚,二次元视频网站“AB双娇”AcFun(简称“A站”)和Bilibili(简称“B站”)的大批影视剧下架,很多网友、剧迷纷纷表示收藏夹全军覆没,内心感受已无法用“崩溃”“伤心”来表达。一夜之间世间再无A站B站之争。

“AB”双骄被“团灭”祸起资质?

  A站B站资源被下架,此前网络上有关A站“无证上岗”的消息似乎得到了证实,回溯原委,早在今年6月22日晚间,国家新闻出版广电总局公告,新浪微博、A站等网站在不具备《信息网络传播视听节目许可证》的情况下开展视听节目服务,并且大量播放不符合国家规定的时政类视听节目和宣扬负面言论的社会评论性节目,因此其视听节目被要求关停。目前A站和B站双方对此事均表示不予置评。

  其实一直以来以UGC(用户生产内容)为主的视频网站,版权来源混乱与内容缺乏监管一直是两大说不清、道不尽的难题。

  随着信息时代的来临,互联网和智能手机得到广泛的普及,互联网视频领域的监管也越来越严格。国家新闻出版广电总局、国家互联网信息办公室也接连发布相关通知及规定,明确相关制度,并加强打击力度。

  中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举表示,在国家逐渐加强对行业监管的态势下,互联网资本对内容的制作和投资也会越来越谨慎。而对于整个行业整体环境的建设而言,监管的加严也会有大的裨益,资金雄厚、有优质内容的平台仍然会有竞争力,监管的三令五申也能为它们创造良好的竞争氛围。

  “在互联网等新媒体的快速发展态势下,人们触网越来越频繁,网络内容的传播也越来越广泛,监管的加强也是必然的。从目前的市场来看,除A站以外,没有取得相关资质的平台还有很多。对于这些平台而言,在尽力获取证件的同时,也需要做好平台内容的把控,以此避免相关的风险。”马世聪强调。

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整顿之后 商业化之路在哪儿?

  此番下架事件距离A站日前举办的战略签约仪式暨广告推介会不到半月,弹幕网站未来的商业化之路也成为业内关注的焦点。业内人士认为,大量的影视剧等内容让A、B站吸引了不少用户的关注,而A、B站背后不可小觑的用户规模及流量,加上目前国内二次元文化广泛的传播和普及,这是A、B站能通往商业化之路并吸引资本关注的主要原因。

  除了内部进一步加强内容监管,“二次元经济”在这文化经济大步走的时代是否还另有出路?

  有评论认为“二次元的价值还很大,尤其是国漫这块,因为历史原因,95后是国漫的核心用户,而95后大量的消费能力释放是在2020年前后,不管是做IP运营的,还是AB站做平台的,其实都看到了这一点,所以国外影视作品下架,只能算是阵痛,远谈不上另谋出路。”

  近年,A、B站开始了商业化探索。2016年5月,B站宣布原北京分公司旅游子品牌bilibiliyoo将拆分成为独立公司,成立新公司“银河漫游指南”并进行融资。游戏联运板块,B站独家代理了游戏《Fate/Grand Order》。此外,B站还推出了“bilibili大会员”付费会员服务以及B站商城等业务。

  而至今已经走过10个年头的A站刚刚在6月首次举办对外发布会,明确表示将在广告、展会和联合直播等领域有着更多的商业化尝试。此次发布会上,A站还与利欧数字集团签署相关的战略协议,并一举拿下洛天依上海演唱会的独家直播权。

大量资本介入“二次元”经济到底有多火?

  A站B站两家已是国内最大的综合视频平台之一,“二次元”“宅”“弹幕”等名词是他们最鲜明的标签。 

  2016年以来,“弹幕文化”犹如一阵旋风闯进了国内各大视频平台,这种以用户实时发送字幕、表情来重塑视频传播方式与互动模式的互联网文化让众多网民爱不释手,而“AB双骄”作为“弹幕文化”的发源地之一自然声名大噪。

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  随着用户数量增多,其主打的“二次元文化”也由小众舞台被推至大众眼前,这一始于日本的动漫文化深受我国年轻群体喜爱,越来越多的受众意味着“二次元文化”的产业化。

  商业化之路崎岖,作为二次元代表的A站B站,业绩也是乏善可陈,但是不论未来走向如何,“二次元文化”发展到今天无疑已成为一个形式多样、富有内涵的文化生态,尽管亚文化的标签尚未撕去,有效受众覆盖规模仍然有限,但其年轻化、知识化的群体特征与溯古及今、天马行空的内容创思将是打通次元壁垒、拓宽文化受众的潜在能量。

  近年来,随着二次元文化产业出现了爆发,包括红杉、经纬、IDG、SIG等老牌美元基金,创新工场、君联资本、华映资本、国金投资等国内根基较深的VC亦加入了二次元领域创投大军。在2016年行业投融资中贡献了超过一半的投资额度。而作为国内炙手可热的弹幕和二次元网站,A站和B站也获得多方资本青睐。多家A股公司曾参与到A站和B站的投资中,包括中文在线、掌趣科技、奥飞娱乐、的董事长等均有投资。

  有多家市场调研机构或商业咨询机构,都曾对“二次元经济”的市场规模做出过研究预测,具体数字虽有差异,结论却有其共通点——这是一块“大蛋糕”。

  如艾瑞咨询发布的《中国二次元行业报告》,认为2016年中国“泛二次元用户”规模达2亿。国产动漫的覆盖率首次超越日本,二次元内容产品人均消费额达到了1700多元。

  “因为曾经的孩子们长大了。”AcFun的CEO刘炎焱说,“A站其实已经成立了十年。想想看,那些当年才十几岁的用户们,现在已经走进社会甚至工作了好几年了。”

  经过多年孕育,“二次元经济”看起来已经充满了爆发的力量。即便是并不熟悉这些的人群,也在不知不觉中参与到了“二次元经济”的体系中——比如到电影院看了一部《大圣归来》或《大鱼海棠》、比如为自己的游戏角色购买了一款虚拟的皮肤或是套装、比如在观看视频时情不自禁的发起了弹幕……

关于“二次元”

  “二次元”一词最早诞生在日本,早期指“二维空间”“二维世界”的平面漫画作品,与“三次元”所指的三维真实世界相对应。后来泛指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)作品中的虚拟内容,如今,以上的“ACG”已经扩展为“ACGN”(N即Novel,小说)。在海外一些国家已形成较完整的产业链,涉及视频播放、演艺经济、粉丝经济、旅游线路和衍生产品开发等。

  国内二次元产业萌芽于上世纪九十年代,行业内通常认为它是在2015年“突飞猛进“的。这个在以往被视为“小众”的领域,正不可避免地与当前社会主流产生交错和碰撞。更有激进的观点认为:它就是未来的主流。

  作为一个舶来之物,经历了本土化与互联网的洗礼,二次元的文化本质形态早已发生了从量到质的变化,上至天地文史,下到娱乐日常,内容包罗万象,形式无奇不有。

  


  据中国经济网、证券时报、北京商报、楚北网等综合

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本期编辑 施雄风 浙江在线经济中心
背景新闻

A站B站资源被下架,此前网络上有关A站“无证上岗”的消息似乎得到了证实,回溯原委,早在今年6月22日晚间,国家新闻出版广电总局公告,新浪微博、A站等网站在不具备《信息网络传播视听节目许可证》的情况下开展视听节目服务,并且大量播放不符合国家规定的时政类视听节目和宣扬负面言论的社会评论性节目,因此其视听节目被要求关停。目前A站和B站双方对此事均表示不予置评。

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